微软推出SurfaceFleet 一种实现多设备间交互的计算概念
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日前,微软研究院公布一个全新的计算概念——SurfaceFleet,同时这也是一个系统和工具包,使用弹性分布式编程技术来探索跨设备的交互,使其在设备、应用、用户、时间四个维度上没有约束。
微软认为,目前的内容、工具、行为和工作流在很大程度上都是绑定在当前的设备上,为当前的用户运行当前的应用,并且是在当前的时刻,影响多设备间的交互。SurfaceFleet是一个系统和工具包,采用轻量级和半透明的UI设计元素,始终出现在操作系统、应用窗口和设备本身的上方,同时所有的连接和同步数据都被虚拟化,并通过云端实现弹性化。
值得注意的是,这种应用程序可以让设备与用户之间共享资源,比如你可以将笔记本电脑键盘链接到Surface Hub上,或是将手机摄像头正在拍摄的画面同时分享给多个用户。
从整体上看,这是一个跨越多个设备和使用者的分布式系统,大大提升不同设备间的交互,预计后续微软会基于这一系统推出新的应用。
- 标签:马刺 湖人
- 编辑:金泰熙
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