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关于商业的书商务英语口译实务

  我们做做一款产品之前,首先要研究同类型的产品,以此寻找相关思路

关于商业的书商务英语口译实务

  我们做做一款产品之前,首先要研究同类型的产品,以此寻找相关思路。那么一款产品该如何拆解,有哪些思路?本文从商业模式入手,总结了搭建一款产品的底层拆解框架,希望对你有所帮助。

  明确行业的输入和输出分别是什么。类似函数一样,需要投入什么,最终能产出什么。面向什么样的用户,解决什么样的问题,提供什么样的解决方案。

  5. 根据商业模式对应的商业价值实现路径(从用户身上搞到钱的路径)搭建全局模型的主框架。(骨骼)

  在其前端部分围绕收入获取,把业务结构搭建好。具体根据流量关于商业的书、销售、用户维系等层面的现行模式 / 打法结合产品线关系,来梳理前端因为流 / 业务模型。

  补充说明:在很多业务中,销售单元和交付单元构成核心经营单元。流量、营销工作,会围绕 销售单元 来进行组织;而 供给、交付资源 等的组织,会围绕 交付单元 来进行展开。最终,这样可以更好对于 营销成本 、 毛利 进行管理控制。

  比如全局业务模型里面前端第一部分一般是流量获客模块,那么第一个局部模型就可以是对增长获客模型的拆解。

  7. 局部业务模型的拆解:先确定局部业务模型的 输入和输出 分别是什么,我们要做的就是理清黑盒内部的元素有哪些以及元素间的关系等;(就像一个函数一样,先确定变量 X 和函数值 Y,然后函数公式是什么需要我们来回答填充)

  (全局业务模型 + 局部业务模型:要讲清楚这两个模型的逻辑会很复杂,本次不做展开,下文会有案例简单讲解,后续再详细写一篇文章进行阐述)

  平台通过承诺加大榜单排行靠前的作品的推广力度,提高消费者为漫画打赏以提高喜爱作品排名的消费意愿;

  漫画创作者 / 机构 / 版权方生产活提供(平台购买版权或合作)内容即漫画,平台将内容进行包装和分发,用户进行消费。平台在中间的价值我理解是高效的供需匹配。

  用来承接新用户流量 ( 限时免费福利,引导新用户深度阅读形成依赖,超出限时免费内容后,用户只能选择付费继续看,或者不愿意付费也可以转而看免费的漫画,前提是免费内容质量肯定低于付费的 ) 。

  所以,我理解漫画产品的商业模式应该是:2C 免费 + 增值模式 。(区别于小说产品,小说产品主要有付费和免费两种)

  首先,从宏观环境来讲,国漫起步晚,整个社会没有培养漫画创作者的培养体系,不像日本韩国。所以导致国内漫画家非常稀缺,尤其是优质漫画家。而平台要想留住用户,要想增长,就必须持续供应漫画内容,进而也就必须持续搞定漫画家或漫画机构或版权方等,而因为漫画家是稀缺的,所以就很贵,成本自然就高了。

  由于价格高,国内用户在内容付费方面的意识薄弱,加上盗版横行,导致用户付费习惯很难养成,平台在这块想要变现的难度很大。不过本质原因可能还是国漫的内容太差(相对日漫和韩漫讲)

  3、会员变现(这里简单展开下:漫画产品的会员类似京东会员,非爱奇艺类会员;因为购买京东会员后,用户要买东西还是需要钱的,只是有的商品会稍微便宜些,或有优惠券等相关福利权益。回到漫画产品,用户购买了会员,想看付费作品,其实也还是需要消耗平台币(钱),只是相对非会员要便宜些。而一般很多人在脑海会潜意识的认为我买了会员,就不应该再单独付费了商务英语口译实务,比如买了爱奇艺会员,很多内容都能免费看。这是大众对会员概念的感知。所以导致很多漫画的会员用户吐槽。包括网上也有很多这类的文章吐槽。)

  收入公式(大概) = 内容章节变现 + 流量广告变现 + 会员变现 + 周边(忽略周边) = (DAU – DAU* 会员转化率)* 章节付费转化率 * 购买章节数 * 章节金额 + DAU * 会员转化率 * 会员等章节付费转化率 * 会员购买章节数 * 会员章节金额 + (DAU*IPU/1000)* ECPM

  流量–》免费产品转化 / 注册使用–》持续使用–》用户分层–》免费用户维系 & 增值服务付费转化

  用户购买使用产品的动机和需求是什么?如是愉悦娱乐、还是满足刚需、还是因为身份认同、还是为了解决一个复杂的问题等?

  说明:所以在流量获客这块需要梳理其局部增长模型,要把所有可独立形成稳定通路的转化路径都独立梳理出来,作为独立的增长转化引擎来看待。

  说明:因为不愿意直接付费,所以需要有策略来承接新用户流量,先进行免费用户维系,再转付费。又如:之前的教育产品一般客单价都较高,用户一般不会轻易付费,所以这类产品都会有低价货免费的体验课等,然后再转高价课,本质就是先通过低价引流,产生信任,然后转化到高价。即对于重决策、非标、高价产品,用户在进行付费前,需要有一些体验产品或辅助其决策的产品来做前期撮合。

  说明:多元线,sku 很多的业务,须搞清楚产品线之间的关系,如区分入口产品,分流逻辑,用户消费成长路径等。或考虑把不同产品完全独立开来看待(这块主要指的是增长模型,意思是:两种,第一种是同一个产品体系下,比如说有引流课,利润课,比如说还有一些是用来定价的,那么这是它的 a 产品线。如新东方,有考研的产品线,也可以有出国的产品线,那么就是完全两个产品,当然不同的板块实际上同一个产品线下进行了一些区分。这个要看一家公司的复杂度,中小型企业大多数情况下都只有一条产品线,但是大型公司往往是有多条产品线的。比如腾讯阿里,它实际上就有多条产品线,也是他的多个事业部)

  说明:所以可以做用户生命周期管理,LTV 提升。所有用户生命周期较长的产品,必然在用户成为注册 / 付费用户后,除了典型用户成长路径之外,另需要有一套成熟的用户运营 / 行为管理体系来对用户粘性、复购等进行管理。而对于用户生命周期短的产品,尽量一个单线程用户路径搞定。

  说明:所以需要做内容生产上新管理。如果所售产品的售卖生命周期普遍较短,必然导致该业务的增长需要依赖 快速、海量上新 的能力来进行驱动(比如喜马拉雅、樊登读书)。如果所售产品的售卖生命周期很长,该业务的增长更可能依赖于 稳定、持续的用户增长 来进行驱动。

  说明:所以要有对应的团队来持续引进漫画内容,打造 IP 等。需要持续搞定稀缺资源,意味着很可能需要围绕 稀缺资源 BD+ 运营 来形成一套自己的增长引擎。

  说明:所以需要有对应的团队来引进漫画创作者,对于头部优质作者也要有单独的合作模式,对于小白作者也要有培养模式等。对于受供应链制约的产品,须有一套强大的供应链管理体系,否则会导致业务运转效率低下,(如酒旅的房源、教育的班期、电商的 SPU/SKU 管理等)

  依据商业价值诞生路径这一主框架,结合对 前端 4 个问题 和后端 3 个思考 的分别梳理,进一步补充全局业务模型:

  线下:漫画家进校活动,大型漫画二次元活动,线上造势预热(站内,微博等平台),线下活动引流到线上(公众号,小程序,APP 等),新作发布会等。

  新用户:对应的新手福利,新用户激活和新用户持续上手养成用户习惯等路径设计,新用户相关的运营福利活动,主题活动等;内容侧对应有新用户限免福利漫画池;福利漫画池会随大盘整体漫画池的更新而更新;

  老用户回归:对应的回归策略承接。内容侧对应有回归用户限免福利漫画池;福利漫画池会随大盘整体漫画池的更新而更新;

  免费用户维系:精细化运营管理,包括用户生命周期管理 + 用户分层 + 激励体系等,其他如分发策略,运营活动等;

  生产供给:渠道投放策略(保障前端流量获客);内容生产体系(创作者培养 / 合作 / 签约,机构合作,版权合作等保障漫画内容的持续产出);内容分发体系(保障前端流量转化的高效);IP 打造机制;

  由此,便可梳理出如下全局业务模型(细节不一定准确,主要理解表达思路即可,按实际拆解的产品来,这里只是一个示意):

  从上文收入公式,DAU,付费转化率,免费用户维系这几部分比较重要,影响收入。另外,作为一个内容平台,核心用户价值为给用户提供持续可消费的漫画内容,它的内容持续供应能力更重要。

  模型:输入 input(人员、投放预算、资源);业务函数(管控好转化率、获客规模、人员成本);输出 output(有效获客数量、CAC商务英语口译实务、ROI)

  核心问题 1:如何保障可规模化获客;(不管是 5 种获客模型中的哪一种,一定要搞清楚基础的业务逻辑;比如内容型获客,要么你的内容爆款产出能力特别强,要么你能产出海量的内容,同时在海量平台上去分发,能带来海量的量,可规模化获客就是这两种逻辑;再比如地推型获客,那你在线下铺的面要足够多,你的获客要依赖若干地推销售才能保障你的地推可规模化获客)

  核心问题 2:关键素材、物料、转化流程的管理 / 可规模化放大;(海报、文案、转化流程的设计等等)

  典型关键指标:流量价格 ( CAC ) 、转化率、人力成本、流量质量(ROI)关于商业的书、有效获客数量

  回到漫画产品,增长获客局部业务模型(具体的获客方式等,在全局业务模型中已提到,这里不再继续描述,直接搭建模型,实际是将全局业务模型中的增长获客模块拿出来单拆):

  个人对于这个板块相对了解的更深更全面,这里可展开的内容太多了,篇幅有限就不在此处做过多描述,感兴趣的可以看看我的其他几篇文章,后续有时间也会继续就这个板块里的相关内容单独出一个系列。

  我理解影响一个内容平台增长的关键要素从底层到上层依次是(这里不考虑行业赛道,竞争环境等外在因素):

  在内容生产供给方面主要有哪些值得分析的特点呢,下面以快看漫画为例进行说明,(以下内容为网上相关资料收集整理得到)。

  快看经建立了一整套业内领先的漫画工业化生产体系,包括覆盖全渠道商业及用户数据监测分析、确定内容方向及选题策划、最优资源配置上线、宣发等环节的一整套 Netflix 式内容打造流程 ,以及包括头部 IP 审读会、常规绿灯会、细分品类绿灯会等在内的一整套电影级的顶流 IP 决策机制。

  快看于业内率先提出 3S 计划,提供 Service(打造作者服务体系,包括签约作者的职业保障体系、为作者提供全产业链的商业开发)+Super (制造漫画内容)+Star (培养漫画新星)。

  快看还通过 KK 学院、漫画家进校园活动、创作者沙龙等举措,网罗一批潜力创作者。同时,快看还在业内率先打造首个创作者职业保障体系,包括商业医疗保险、年度体检、全勤补贴、节假日福利、亲子福利等。经过多方位的全面人才布局,快看注册创作者已超 12 万人,成为国漫新人出道第一站。

  CP 方面,快看已与国内超过 300 家 CP 方达成合作,包括晋江、阅文等小说合作方及黑鸟社、原点格子、酷啊文化等漫画工作室,推动漫画生产的进一步专业化。

  也许是早已认清前端付费变现的瓶颈问题,快看几年前就开始发力 IP 开发,目前成绩颇多。比如出版,快看的漫画图书今年签约首印量已超 500 万册。IP 运营开发方面,快看累计已有超过 200 部作品授权动画、影视等形式的改编,今年已有超过 200 部 IP 完成衍生品自主及授权开发。快看还建立了 50 种衍生品的自主开发能力,全年周边衍生开发累计超过 1000 次。

  可能正是因为这两个方面,才共同保障了平台内容的持续供给能力能跟上业务增长的速度。同时也决定了快看能长期处于漫画赛道的头部。

  至于其他方面,比如流量获客,转化方式,精细化运营等等,各家平台应该拉不开太大差距,你有的我也能有商务英语口译实务,你会的玩法我也会。本质可能还是要看内容。

  以上,是从增长角度,对一款产品的宏观和中观层面的拆解思路,从行业环境,竞品,目标用户,到全局业务模型,再到局部业务模型。其实还少了一块内容,即从成本结构角度进行分析。

  比如产品的会员收入,arpu,能卖到什么规模,盈亏平衡点,内容供应链,管理内容供给成本上的策略,从营收目标倒推投入 & 在成本管理的限制下,如何生产出高质量内容 / 热门 IP,内容的及时更新,经典 IP 的储备,对内容供应链,到底要供给什么内容等等。由于成本收入这块的公开资料较难收集,所以对这块的结构化梳理暂不展开。

  营销或交付侧的业务管理、协同逻辑太复杂,无法驱动(比如如果产品多元丰富,但每类产品都需要对应的引流转化打法,每个打法都需要人来推进,那么产品品类越多,管理成本就越大越复杂,到一定临界点就会不受控了)

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  • 标签:商业模式类型5种
  • 编辑:宋宁
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